3D-Modelle aus Real-Photos: Microsoft Photosynth
Ich gebe zu, dass auch ich zu den Zweiflern gehöre, die Microsoft gelegentlich die echte Innovationsfähigkeit absprechen. Aber das ist natürlich unfair. Bloss weil Microsoft gerne Geschäftsmodelle übernimmt, die andere vorher erfolgreich gemacht haben, heißt das nicht, dass hier nicht auch eine Menge clevere Leute arbeiten und viele gute Ideen hervorbringen. Eine davon ist sicherlich Photosynth - entwickelt zusammen mit der Universität von Washington.
Photosynth ist im Prinzip so etwas wie QuickTime 3D auf Steroiden. Während QuickTime 3D und einige der Nachahmer-Produkte in der Lage sind, aus einer Reihe von Photos, die vom selben Standort aufgenommen wurden, ein 360-Grad-Panorama zu erstellen, entwickelt Photosynth dieses Konzept bis zum Anschlag weiter: Aus hunderten oder tausenden von Photos, die an unterschiedlichen aber benachbarten Orten in einer Gegend geschossen wurden, fertigt die Software ein 3D-Modell der Szenerie. Da kann man hindurchgehen, Details heranzoomen, Gegenstände und Gebäude aus unterschiedlichen Blickwinkeln betrachten. Insanely great!
Ich hätte nicht gedacht, das so etwas möglich ist - und frage mich, wieviel Rechenzeit dafür (zum Beispiel für das auf der Microsoft Website verwendete Modell des Markus-Platz) wohl nötig ist. Zumindest das eine Beispiel, das ich mir ansehen konnte, fühlt sich fast so an, als würde ich in Second Life durch eine Szene laufen und die Kamera bewegen.
Interessant: Während virtuelle Welten im Realitätsgrad der Darstellung immer näher kommen, erhält die physische Welt nun Navigationselemente wie eine simulierte 3D-Umgebung. Man stelle sich das jetzt noch kombiniert mit Flickr und Google Earth vor! Mit dieser Idee bin ich natürlich nicht der Erste oder, wie nailchipper sagt:
“What’s exciting about this technology is that one day it might be possible to run this with a large photo repository, such as flickr, where there are millions of photos of places all over the world.”
Und natürlich könnte man die physische Welt mit eine virtuellen kombinieren: Man läuft durch ein reales Gebäude und kommt in einer virtuellen Landschaft heraus. Oder man platziert Gebäude, die erst als Modell in einer virtuellen Welt bestehen, in einen real existierenden Stadtteil ... Hier stehen uns ein paar wirklich coole Mashups bevor. Mehr gute Ideen dazu - wie immer - auch bei 3pointD.com.
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