In den letzten 3 Monaten habe ich bestimmt ein Dutzend Kundenpräsentationen zu Second Life gemacht und die doppelte Anzahl von Zeitungs-, Fernseh- und Radio-Interviews gegeben. Die typischen Fragen zu diesem Thema wiederholen sich naturgemäß. Da wird es vielleicht Zeit, sich die einmal zusammenzustellen, um nicht immer wieder auf's Neue nach Formulierungen suchen zu müssen. Deshalb hier die erste Ausgabe von Markus' ganz privater FAQ-Sammlung zu Second Life:
Wie finden Sie überhaupt die Zeit, sich damit zu beschäftigen? Also, ich wüßte nicht, wo ich die hernehmen sollte ...
Andere Formulierungen sind etwas vorwurfsvoller. So zum Beispiel "Und was sagt Ihre Familie dazu, dass Sie täglich ein bis zwei Stunden in Second Life verbringen?" Grundlage dieser Fragen sind die üblichen Statistiken, die besagen, dass der durchschnittliche Anwender von Second Life etwa 20 Stunden pro Monat entsprechend 5 Stunden/Woche "inworld" ist. Bei intensiven Anwendern sind es typischerweise um die 10 Stunden/Woche und bei denen, die in Second Life "arbeiten", schnell auch 30, 40 oder 50 Stunden/Woche.
Auf diese Frage gibt es zwei Antworten: die freche und die sachliche.
Die freche Antwort: "Meine Familie freut sich! Die hat mehr Angst davor, dass ich beginne, 3 Stunden am Tag vor dem Fernseher zu verbringen, wie es der durchschnittliche Deutsche tut."
Die sachliche Antwort: Für die meisten Anwender, die Second Life als Freizeitvergnügen nutzen, ist der "Konsum" nicht additiv zu anderen Medien (wie soll das auch gehen?) sondern substitutiv. Das heißt: typischerweise wird der Konsum anderer Medien eingeschränkt. Ähnliches passiert mit dem World Wide Web grundsätzlich: Der Web-Konsum knabbert an den Zeiten, die die Konsumenten mit Fernsehen, Radio, Zeitungen und Zeitschriften verbringen. Das gilt für mich selbst zum Beispiel in dramatischer Weise: Ich sehe kein Standard-Fernsehprogramm. Nachrichten finde ich im Internet effizienter. Unterhaltung ist mit DVDs werbefrei. Und Diskussionen auf guten Weblogs ziehe ich jeder Talkshow vor. Die Medienwelt verändert sich, Mehr Zeit für den Medienkonsum habe ich nicht - und brauche ich auch nicht.
Für die Anwender, die mit Hilfe von Second Life ihrem Broterwerb nachgehen, stellt sich die Frage eh' nicht. Wer würde schon einem Sachbearbeiter oder Software-Entwickler vorwerfen, dass er 40 8 Stunden am Tag im Büro zubringt?
p.s.: Erst wollte ich das unter dem Titel "Die dümmsten Fragen zu Second Life" zusammenstellen. Aber das wäre mehr als unfair gewesen. Nicht nur, dass es keine dummen Fragen gibt. Alle diese Fragen (und die Vorurteile dahinter) sind zutiefst "normal" und sehr gut verständlich, sobald man sich in die Lage dessen versetzt, der/die zum ersten Mal auf das Phänomen schaut.
Weitere Fragen & Antworten zu Second Life:
#1: Dazu haben Sie Zeit?
#2: Sind da wirklich schon 3 Millionen Menschen unterwegs?
#3: In Second Life dreht sich doch alles um Geld, oder?
#4: Wie kann man nur virtuelle Dinge mit ECHTEM Geld bezahlen?
#5: Ist Second Life nicht voller Sex und Pornographie?
#6: Sind virtuelle Welten nicht suchtgefährdend?
#7: Kann man in Second Life wirklich einfach echtes Geld verdienen?
#8: Sind da nicht nur Studenten, Frührenter und Arbeitslose unterwegs?
#9: Ist Second Life die Zukunft des Internets?
...
Technorati Tags: second life, virtual worlds, web 3.d
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Naja, etwas dümmlich oder sagen wir "unüberlegt" ist diese Frage schon, und es ärgert mich auch, wenn Leute so tun als lebten wir im vorletzten Jahrhundert, als würde sie vom sich ständig wandelnden Medien- bzw. Freizeitangebot nichts mitbekommen, als müssten sie selbst sich nicht entscheiden zwischen Familie und ins Stadion gehen oder Skat kloppen oder Bücher lesen oder sonst was.
Nachgehenswerter sind eher die Fragen nach dem Sinn und Zweck von Second Life bzw. vom Einstieg ins selbige. Ist es ein Spaßspiel? Ein persönliches Assessment-Center fürs First Life? Eine ausgewiefte völlig neuartige lizenzfreie Online-Spielbank? Und überhaupt, wie kommt es, dass große als behäbig geltende Firmen dort investieren? Ja sogar Länder dort Botschaften eröffenen? Was sind die Gedanken dahinter? Wo liegt die Motivation? Handelt es sich um das klassische Blasenprinzip: wenn wir jetzt nicht einsteigen, fährt der Zug ohne uns ab? Oder sind da richtige Strategien erkennbar? Oder besser noch - Ziele?
Posted by: KP Frahm | Monday, 29 January 2007 at 08:29
> Nachgehenswerter sind eher die Fragen nach dem Sinn
> und Zweck von Second Life bzw. vom Einstieg ins
> selbige. Ist es ein Spaßspiel? Ein persönliches
> Assessment-Center fürs First Life?
Auf alle Fälle ist dies "nachgehenswert"! Ich wage aber die folgende (rethorische) Gegenfrage: Was ist das Worldwide Web? Ein Spiel? Ein Unterhaltungsmedium? Ein illegales Casino? Eine Selbsthilfegruppe? Ein Pornomagazin? Eine Zeitung? Ein Katalog? ...
Und liefere die Antwort gleich mit: Alles das und noch viel mehr. Das Worldwide Web ist eine Plattform, auf der einzelne Menschen, Firmen und andere Gruppen unterschiedlichste Dinge tun. Genauso wie mit Second Life und anderen heute schon verfügbaren und bald kommenden virtuellen Welten.
Posted by: Markus Breuer (Pham Neutra) | Monday, 29 January 2007 at 08:40
Ok, sind beides Plattformen, nur, die eine ist natürlich gewachsen und die andere ist vom Reißbrett. In der einen wirke ich als KP Frahm, in der anderen suche ich mir einen neuen Familiennamen aus einer Liste aus (ja, im WWW gibts auch künstliche Identitäten, aber eben nciht zwingend). Das eine ist völlig offen, das andere wird von EINER Firma gesteuert. Das mag für SL-Bewohner vollkommen irrelevant sein, aber wenn man versucht, SL zu verstehen bzw. erklären, indem man es mit dem WWW vergleicht, dann sind das schon wichtige Punkte, die zu Rückschlüssen führen, die mich am Ende nicht weiter bringen ...
Posted by: KP Frahm | Monday, 29 January 2007 at 09:10
*smiles* Alle Vergleich hinken. So what? Ehrlich gesagt, habe ich in meiner Antwort (nach besten Wissen und Gewissen) nicht behauptet und wollte das auch nicht tun, dass SL und WWW identisch oder gleich wären. Nur, dass beides "Plattformen" sind. Und eine Plattform über eine oder mehrere Anwendungen zu definieren oder "zu verstehen bzw. erklären", geht oft daneben. Das Web hat beispielsweise in den letzten 10 Jahren 3 - 5 Inkarnationen durchgemacht, die jede vorherige Definition (über Anwendungen) mehr als zweifelhaft erscheinen lassen.
Vielleicht können wir uns darauf einigen?
BTW: Ich kenne wenige Anwender, die sich etwas intensiver mit SL beschäftigen und das Gefühl haben, dass diese Plattform "am Reißbrett" entstanden ist. Ich kenne eine Menge Leute, die der Meinung sind, dass Linden Lab leider die Entwicklung viel zu wenig steuert. (Ich teile diese Meinung nicht.)
Ich kenne eine Menge Leute in Second Life, die mit ihrer realen Identität sehr offen umgehen; ich selbst auch. Ich kenne viel Leute im Web, die mit Kunstnamen in Blogs und Foren unterwegs sind; ich selbst gelegentlich auch.
Die Rechte für die Software zum Betrieb der SL Server liegen (noch) ausschließlich bei Linden Lab. Der Client (Browser) ist Open Source. Die auf dieser Plattform erstellten Inhalte (die "Welt" Second Life) sind zu 99,8% von Anwendern erstellt.
Posted by: Markus Breuer (Pham Neutra) | Monday, 29 January 2007 at 09:24
40 Stunden am Tag? Wow!
Posted by: Martin Recke | Monday, 29 January 2007 at 09:59
Ich müsste lügen, wenn ich behauptete, dass ich das schon geschafft hätte - obwohl es sich manchmal so anfühlte. ;)
Danke fuer den Hinweis!
Posted by: Markus Breuer (Pham Neutra) | Monday, 29 January 2007 at 10:02
Können wir machen, wobei ich mich weder streiten noch einigen wollte, sondern einfach nur verstehen, worum es den SL-Bewohnern geht. Mich würde zB ein Umfrage interessieren, in der gefragt wird - warum sind Sie im SL? Der Fragebogen sollte an Bewohner gehen und auch an die Firmen, die dort investieren ...
Posted by: KP Frahm | Monday, 29 January 2007 at 11:01
Immer nur zu. Ich denke, die Ergebnisse einer solchen Fragebogenaktion würden viele Abnehmer finden.
Posted by: Markus Breuer | Monday, 29 January 2007 at 11:58
Da warte ich lieber auf die Sudien anderer, die das bestimmt beser können als ich .-)
Posted by: KP Frahm | Monday, 29 January 2007 at 12:06