Aus gegebenem Anlass hier eine besonders aktuelle Ausgabe von Markus' ganz privater FAQ-Sammlung zu Second Life. Sonntag abend sah ich nämlich zufällig, dass eine gewisse große Zahl auf der Homepage von Second Life eine neue Hürde übersprungen hat:
FRAGE: Second Life hat ja schon rund 3 Millionen "Einwohner". Was motiviert alle diese Menschen, da mitzumachen?
Die meisten Menschen sind fasziniert von großen Zahlen, Presseleute erst recht. Deshalb spielt die Betreiberfirma von Second Life, Linden Lab gerne mit der großen Zahl der registrierten Anwender. Man sagt nicht explizit, welche Bedeutung diese Zahl hat, korrigiert aber auch keine Missverständnisse. Das mag man als unredlich oder vielleicht sogar als langfristig unklug empfinden. Es entspricht aber den üblichen Usancen im Kreise von Risikokapital-finanzierten Startups. Tatsache aber ist ...
ANTWORT: Nein, Second Life hat keine 3 Millionen (oder 2 Millionen oder 4 Millionen) "Einwohner", Anwender, oder wie auch immer man das nennen will. Die große Zahl auf der Homepage von Second Life (seit gestern abend mehr als 3 Millionen) ist die Anzahl der jemals registrierten Accounts. Die meisten davon haben in der letzten Woche Second Life nicht benutzt und planen auch nicht, das nächste Woche zu tun.
Die genaue Zahl der "tatsächlichen" Anwender der Plattform ist schwer zu ermitteln. Dazu müsste man nämlich erst einmal definieren, was ein "tatsächlicher" Anwender ist. Wer sich einmal einen Account verschafft hat, kann ja theoretisch jederzeit wieder aktiv werden. Zählt diese/r Anwender/in, wenn er/sie einmal am Tag einloggt, einmal die Woche oder mindestens einmal im Monat? Das mag der eine so und der andere so definieren. Einigkeit wird man hier kaum erzielen können.
Meine persönliche Einschätzung aufgrund einiger Kennzahlen, die ich jetzt seit ca. 1,5 Jahren regelmäßig verfolge, ist, dass sicherlich mehr als 300.000 und wohl weniger als 600.000 Menschen aktuell Second Life anwenden und mehr oder weniger regelmäßig (ein- oder mehrmals die Woche mit gelegentlichen Pausen) einloggen. Davon sind simultan maximal 30.000 Anwender gleichzeitig online. Verglichen mit den regelmäßigen Anwendern des Worldwide Web ist das ein Klacks (oder ein "Rundungsfehler", wie ein Kritiker kürzlich einmal bemerkte).
Aber andererseits: Keine andere, mir bekannte Kommunikations- und Interaktionsplattform hat derzeit Wachstumsraten von 20% pro Monat vorzuweisen!
Nein, ich will damit nicht behaupten, das Second Life diese Wachstumsraten auch nur noch zwei Jahre durchhalten kann. Das wird sich sicherlich abflachen. Aber bis dahin wird Second Life (wenn es die aktuellen Turbulenzen übersteht), wirklich Millionen von Anwendern haben - und konkurrierende Plattformen dicht dahinter liegen.
Weitere Fragen & Antworten zu Second Life:
#1: Dazu haben Sie Zeit?
#2: Sind da wirklich schon 3 Millionen Menschen unterwegs?
#3: In Second Life dreht sich doch alles um Geld, oder?
#4: Wie kann man nur virtuelle Dinge mit ECHTEM Geld bezahlen?
#5: Ist Second Life nicht voller Sex und Pornographie?
#6: Sind virtuelle Welten nicht suchtgefährdend?
#7: Kann man in Second Life wirklich einfach echtes Geld verdienen?
#8: Sind da nicht nur Studenten, Frührenter und Arbeitslose unterwegs?
#9: Ist Second Life die Zukunft des Internets?
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