... leider nicht in der deutschen Presse sondern in der amerikanischen BusinessWeek (die den ganzen Hype um Second Life vor ca. einem Jahr mit einer Titelstory um Anshe Chung auf dem Titelbild angestossen hat). Die Artkel sind grundsätzlich positiv, wenn auch einzelne Aspekte kritisch hinterfragt werden. Spannend finde ich persönlich vor allem The Coming Virtual Web, ein Artikel, der sich nicht allein mit Second Life beschäftigt, sondern mit dem Thema "virtuelle Welten als Teil des künftigen Internets". Der Aufmacher lautet:
Virtual worlds such as There, Entropia Universe, and Second Life let you create avatars, buildings, and even virtual classrooms and businesses. With Google Earth and Microsoft's (MSFT) Virtual Earth 3-D, you can transcend the map layout and zoom into satellite-mapped locations around the world.
All these developments have one thing in common: They suggest that before long, the Internet of the future, and the vast wealth of information and services on it, will look different: slicker, more realistic, more interactive and social than anything we experience today through the Web browser. "Three-dimensional virtual worlds will, in the near future, be pervasive interfaces for the Internet," says Bob Moore, a sociologist who studies virtual worlds at Palo Alto Research Center, or PARC, the legendary Xerox (XRX) lab in Silicon Valley.
Und wer mich kennt, weiß, dass ich dem natürlich nur aus ganzen Herzen zustimmen kann. Interessant ist auch die Ursachenanalyse (der ich mich ebenfalls anschließen kann):
Above all, virtual worlds hold the potential to transform social interaction online: In contrast to the Web, where there's almost no assumption of a human heartbeat behind the Web page, virtual worlds are inherently social settings. "You go up to an avatar and you know there's a real person on the other end," [...]
That's why the growing appeal of virtual worlds may prove to be much more than the fad some folks think it is. Social interaction, after all, is the key driver of people's use of the Internet today.
Und natürlich wird auch nicht verhehlt, dass die heutigen virtuellen Welten noch einen weiten Weg zu gehen haben, bis sie strassentauglich sind.
Ebenfalls lesenswert:
The Virtual Meeting Room über Nutzungsmöglichkeiten von Second Life und anderen Plattformen für Online-Kollaboration
I Was a Second Life B-School Student über die Business-School INSEAD und deren Aktivitäten in virtuellen Welten
Digital Suburbia über die virtuelle Welt Kaneva, die viel stärker als Second Life auf Beziehungen im realen Leben setzt (und die virtuelle 3D-Welt selbst mit einer Networking-Site á la MySpace kombiniert.
Big Spenders of Second Life ist eher amüsant, genau wie die zugehörige Bildstrecke.
Lesenswert - wenn auch stellenweise zu unkritisch. Interessant sind vor allem die Zitate von Verantwortlichen aus vielen unterschiedlichen Firmen, die nun aufbrechen, das "Metaversum" zu erobern - oder zu gestalten.
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